19 abr 2007

Citas

La barbarie es el estado natural del hombre.
[Conan - R.E.Howard]

La civilización es antinatural. Es un capricho de las circunstancias. El proceso de civilización, al apartar al hombre de la naturaleza, contiene en sí mismo la semilla de su destrucción ya sea por su propia decadencia o sucumbiendo a las fuerzas de lo 'natural' que a su vez, con el tiempo, se verá civilizado...
[Conan - Patrice Louinet]

Los hombres civilizados son menos amables que los salvajes porque saben que pueden ser más descorteses sin correr el riesgo de que les partan la cabeza.
[La torre del elefante - R.E.Howard]

Si la vida es ilusión, yo no soy más que eso, una ilusión, y ella, por consiguiente, es una realidad para mi. Estoy vivo, me consume la pasión, amo y mato; con eso me doy por contento.
[Conan - R.E.Howard]

9 mar 2007

Conan vs la fantasía épica

Robert Erwin Howard
(*22 de enero de 1906 - †11 de junio de 1936)
Escritor de novelas históricas y fantásticas. Su mayor éxito fue la creación de 'Conan el Cimmerio' que mostró en sus relatos cortos donde le fue creando un mundo de fantasía basado en un tiempo de gran oscuridad donde la barbarie y la hechicería iban de la mano, una Era perdida entre el comienzo de la historia conocida y el final de la gloriosa Atlántida.

Conan no es un héroe común que lucha contra los malos, el mismo es un saqueador, mercenario, ladrón y pirata, suele moverse por dinero o por venganza pero aun así se diferencia de la decadente sociedad en la que vive por tener su propio código de moralidad de bárbaro. Conan no dudará en matar al jefe para obtener el control del grupo pero siempre lo hará cara a cara. Le molesta la extrema corrupción y decadencia de muchos gobernantes y de los poderosos hechiceros que tiranizan al pueblo, eso no significa que vaya a por ellos pero mejor que no se le crucen por el camino.

Howard reflejó en Conan el rudo oeste americano que incluso sigue perviviendo de alguna forma hoy en día en EE.UU. donde el cuidadano rural debe defender sus derechos muchas veces tomando la justicia por su mano.

Aunque prácticamente ningún gran escritor se ha librado de escribir alguna vez en su vida novela fantástica lo cierto es que en los últimos siglos este género a ido decayendo como un simple cuento para niños, argumento al que muchos de nosotros podríamos negarnos, lo cierto es que la novela fantástica es de los temas más antiguos y clásicos de la literatura mundial, la Ilíada y la Odissea de homero son claros ejemplos, por no hablar de toda la mitología sumeria, griega, romana, hindú, nórdica, basadas en los relatos de hombres como Horward o Tolkien que decidieron crear un mundo de fantasía.

Esto nos da una idea de todo lo que puede abarcar la literatura fantástica, aunque los relatos épicos de Tolkien no deben confundirse con la fantasía oscura de Horward. Mientras que el Señor de los Anillos relata una aventura de fantasía épica que no tiene nada que envidiar a la que vivió Aquiles en la Ilíada o Úlises en la Odissea, donde se observa claramente que Tolkien no hace alegoría alguna sobre nada ni sátira sobre nadie como el mismo afirma. Sin embargo en Conan encontramos otro tipo de narración mucho más cercana al mundo real corrupto y controvertido, todo Conan en si es una gran alegoría del mundo real, Conan es un superviviente, como el ciudadano del oeste americano, los países de la era de Hyboria que son claros retratos de países, culturas reales o civilizaciones que realmente existieron, por ejemplo los estigios son una clara alegoría al antiguo pueblo egipcio, o incluso se les nombra directamente (p.e. tribus de los pictos, tuaregs uzbekos, indicando incluso la misma zona del mapa que equivaldría al mapa actual).

Resumiendo Épica fantástica vs Alegoría fantástica también conocida como fantasía de brujería y espada, dos géneros complementarios.

Para terminar cabe resaltar la amistad que unía a Robert E. Howard con Howard Phillips Lovecraft (*20 de agosto de 1890 - †15 de marzo de 1937) autor de narrativa, poemas y relatos de ficción y terror, precursor del llamado Terror Cósmico Materialista y creador de los Mitos de Cthulhu.
Es destacable como se apoyaron mutuamente estos dos autores encontrando referencias en Conan a los grandes monstruos primigenios de Lovecraft y también se encuentran referencias ocultas al mundo creado por R.E.Howard en los relatos de la Lovecraft.

R.E.Howard murió a la edad de 30 años, agobiado por los problemas familiares, se suicidó cuando su madre entró en coma terminal por tuberculosis; su madre murió al día siguiente.

28 feb 2007

Inicio del módulo

Los piratas de Hyboria: La maldición del cofre blanco


Estamos al servicio de un estrafalario capitán, Jauk Strombolli, que nos ha contratado o convencido para enrolarnos en su tripulación ... bueno más bien contratado para robar una caja a un mercader local primero y para que le ayudemos a interpretar su contenido, a otros para que le sirvan de guarda espaldas, o le ayuden con su barco.

Resulta que 'su barco' es un decir porque lo han robado durante la noche a otro famoso pirata, Trojan Babosa, líder de la hermandad roja, que ha jurado venganza.

Así hemos partido todos en busca de un milenario tesoro que indica un viejo y emponzoñado mapa Estigio.

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Continuación:

Hay esperanzas de que al fin queden desvelados algunos misterios:
- Stromboli es un pirata, ¿pero es de veras capitán? Y si lo es, ¿tuvo algo que ver en la muerte del capitán del último barco en el que estaba enrolado?
- Si Stromboli es el capitán de un barco, ¿dónde está su tripulación? ¿Acaso están en el dique seco, junto a su barco fantasma? ¿Los dejó abandonados a su suerte en algún islote tropical, o peor aún, en la cárcel?
- ¿Qué historia cuenta el pergamino primorosamente envenenado que se ocultaba en el cofre blanco? ¿Por qué lo tenía el mayor mafioso de la ciudad? ¿Y qué está dispuesto a hacer para recuperarlo?
- ¿De verdad creéis que Zarbosa va a dejar que todo se quede así, más aún si cree que Stromboli está a la caza de un "tesoro" y lleva el mapa encima?!?!
- Y el enigma que nos hiela la sangre a todos: ¿Subiremos a un hermoso galeón, a un paquebote con dos remos o a un barco fantasma? :D
Creo que el capitán Stromboli firmaría esta frase: "La fortuna llega en algunos barcos que no son guiados"... porque como sean guiados por él, chungo chungo! jajaja

PJ Anima

Historia

Soy Ánima, provengo de una región llamada Zingara, cabeza del poder naval de todo el mar del oeste.

Mi madre murió al yo nacer, no tengo recuerdos de ella y solo he escuchado historias que parecen más cuentos de hadas que historias de verdad, creo que nunca sabré realmente como fue mi madre.

Mi padre es capitán de un barco y yo me crié entre marineros prácticamente como un hombre más, lo cierto es que mi padre siempre estuvo convencido que tendría un hijo varón y al no tenerlo decidió criarme como tal.

Me entrenó muy bien, pero siempre que entrabamos en alguna batalla importante me obligaba a esconderme y no luchar, lo hacía por el tremendo amor que me tenía, pero yo no podía soportarlo.

En cuanto fui lo suficientemente adulta (unos 20 años) y manejaba con destreza sin igual la cimitarra (al menos según mi criterio) decidí escapar para demostrarle a mi padre que se ganarme la vida yo solita.

Me enrole en el primer barco pirata que encontré dispuesta a explorar el mundo!

Carta a mi padre:

Querido y amado padre, eres para mi ... lo más grande! no tengo palabras, por favor perdona mi insolencia por haberme escapado... te lo pido con lágrimas en los ojos. Debes entender que lo hice para demostrarte quien soy en realidad.

Espero que llegue el día que pueda volver a tu lado para ser tu verdadera mano derecha.

23 feb 2007

PJ Hinos

Hinos es un Explorador de Nordengein , un vikingo, que dejaron en puerto hace tiempo sus compañeros (por un accidente llamado borrachera). Va en calidad de guardaespaldas y de marino (su pueblo tiene buenos navegantes) ...también tiene un amigo en sus mismas circunstancias (otro 'vikingo' )

PJ Mussa

Historia

Mussa Al-Hakim Rassid es un nomada (tipo tuareg) que busca a unos piratas asesinos de su familia y por eso se ha embarcado como "Carne de cañon" en el buque pirata. Siempre va tapado hasta los ojos.

PJ Cedric


Historia

Yo soy Cedric, ladrón, embustero y asesino. No es a mí a quien debas contar secretos, pues si por ellos puedo conseguir algo, ten a buen seguro que los venderé!! Claro, a no ser que tú me pagues más.

Tengo una novia en cada ciudad... y puede que hasta algún hijo!

Notas adicionales:
Ladron/asesino experto en arco, Ya que es del pueblo Shemita legendarios arqueros. (va en el barco para obtener algunas cosillas de dificil acceso y como explorador en tierras lejanas).

PJ Wichita

Historia

Wichita, joven mujer pirata que quiere demostrar que es mas fiera que cualquier pirata hombre, va como tripulación en el buque.

PJ Nisutnefer

Historia

Me llamo Nisutnefer, aunque ese no es mi verdadero nombre. Las arenas del desierto y el tiempo lo borraron de mi memoria, cuando siendo una niña unos salvajes me secuestraron del lado de mis padres. Apenas vagamente los recuerdo, en el último día que estuve con ellos. Sé que mi padre era un comerciante y que emprendimos viaje en caravana, y que la noche nos sorprendió sin desvelar los nombres de sus brillantes y hermosas estrellas. Perdidos y cansados, enseguida nos venció el sueño. Ahora comprendo que esos asesinos malnacidos nos siguieron desde que abandonamos nuestro hogar, donde quiera que estuviese. Acechando en las sombras entraron en la tienda y me raptaron, degollando a mis padres y llevándose nuestras pertenencias. Recuerdo que pasé varios días sin comer, sumida en un intenso dolor y tristeza, amén de la horrible impotencia de no poder hacer nada contra los asesinos de mis padres. No es casualidad que conozca sus rostros a la perfección, pues ese día decidí grabarlos a fuego en mi memoria, y los busco continuamente, en cada lugar, cada tienda, cada ciudad.

Ese fue el principio de mis desdichas. Pues estos asesinos me vendieron días después a un mercader que me unió a una pléyade de niños esclavos que pretendían vender a buen precio en Estigia. En el gran mercado de Sukmet, oímos aterrorizados cómo seríamos carne para el sacrificio al gran dios Set. Mi suerte cambió en el último momento, cuando un hombre de mediana edad me compró. Micerinos, que así se llamaba, me contó que su hija y su esposa habían muerto hacía pocos meses y que necesitaba la compañía de una pequeña que le recordase a su hija, prometiendo instruirme en las artes estigias. Iba vestido con ropas caras y perfumadas, y luciendo vistosas joyas, y al llegar a su casa comprobé que era un palacete: Micerinos era una persona importante de la ciudad. Me dijo una vez más que yo nunca sería su esclava, y que podía llamarle maestro.

Desde el principio Micerinos fue muy atento conmigo, pero a la vez distante. Jamás me trató como a una hija, sino como a alguien a quien podía enseñar lo que quería, sin que eso fuese una obligación para él. A los pocos días de mi llegada tuve que presenciar los sacrificios que ofrecieron al dios Set en el gran templo de su ciudad, un horrible e impío espectáculo que jamás olvidaré. Lo que no sabía en ese momento era que muchos de esos niños habían sido comprados también por Micerinos. Recuerdo que sentí una gran repugnancia por todos los que estaban allí, incluido Micerinos, por su impiedad y supe entonces que yo nunca sería como ellos y que jamás adoraría al gran dios Set, aunque le rezaría, para que atendiese mis plegarias de venganza.

Durante años estudié en el palacete de Micerinos, y así aprendí muchas lenguas, y también a realizar pociones, ungüentos, remedios e incluso hechizos para sanar o para múltiples propósitos. De esto último se encargó personalmente Micerinos, que se interesaba como la mayoría de estigios en la magia. Él nunca me molestaba, aunque no le gustaba que paseara sola por la ciudad, sobre todo de noche, y me impedía salir del palacio cuando él estaba fuera. En mis últimos años de estancia en Estigia tuve la oportunidad de estudiar estigio antiguo, una lengua extinguida hacía cientos de años que conservaban los sacerdotes de un antiguo templo, en la remota ciudad de Oluxur. Los sacerdotes me enseñaron también a manejar el afamado arco estigio, junto a otras armas, y a preparar pócimas naturales.

Cuando regresé de mi retiro en Oluxur comprobé por primera vez que Micerinos me miraba de forma distinta. Notaba cómo trataba de acercarse a mí e intentaba rozar mi piel a la menor excusa. Yo había dejado de ser una niña, ahora era una mujer y no me gustaba su forma de comportarse conmigo. La criada me comentó que había celebrado varias orgías en mi ausencia, y esto no me tranquilizó en absoluto. Pero el colmo fue comprobar que había llenado la casa de imágenes del dios Set, y que incluso tenía varias serpientes venenosas enjauladas en su habitación. Me obligué a calmarme y retomé mis estudios, pensando en el momento de marcharme de allí.

Una vez a la semana yo debía hacer pequeñas excursiones para recoger tallos, hierbas, flores y frutos para mis pociones, lo cual me llevaba todo el día; y entre el estudio y estas actividades no sabía a qué se dedicaba realmente Micerinos, pues lo único que conocía de él era que pasaba muchas noches fuera. El secreto me fue desvelado por casualidad un soleado mediodía que tuve que ir al mercado a comprar vidrios. Vi a Micerinos caminar y entrando en una de las peores tabernas de la ciudad, nido de proscritos. Me oculté bajo mi oscura capa y entré unos momentos después, siguiéndole de soslayo. Enseguida se unieron tres hombres más, y con horror reconocí a mis secuestradores. Pude comprobar que Micerinos tenía trato con ellos, ya que charlaban amigablemente. Hablaban de negocios y uno de los asesinos le entregó varios saquitos de monedas de oro. Así fue como supe que Micerinos era su jefe. Intenté calmarme, pues debía seguirlos para vengarme. Se despidieron y Micerinos se marchó. Los otros se quedaron mucho rato bebiendo, hasta que al fin salieron de aquel antro. La noche cubría la ciudad y fue mi mejor cómplice. Al llegar a un callejón solitario les grité "¡asesinos!" y se giraron con los ojos muy abiertos, sin duda efecto del alcohol. Yo tenía mi arco preparado y disparé una sola flecha que hirió en el corazón a uno de ellos. El otro desenvainó su espada demasiado tarde, pues no le dio tiempo a detener mi ataque. Me abalancé sobre él gritando y le corté el cuello, y después hice lo mismo con el otro. Recuerdo que esa noche le di gracias a Set porque al fin había consumado mi venganza. Mis ropas se tiñeron de sangre y tuve que ir a bañarme al río. Aún estaba furiosa por los años de engaño de Micerinos, y sabía que esa noche sería la última para él o para mí. Llamé a la puerta de la casa; la ropa estaba empapada y el lino se ceñía a mi cuerpo. En la mano escondía una daga afilada. Empecé a llorar, del mismo nerviosismo y porque sabía lo que iba a hacer. Micerinos abrió la puerta, iba a regañarme por llegar tan tarde pero al ver mi estado me abrazó y me preguntó que me había pasado. Le dije que me habían atacado unos hombres al lado del río y entonces él me cogió por la cintura y me besó en los labios. No pude resistir más mi furia interior, y agradecí a Micerinos que me facilitase este trance. Empuñé la daga y lo apuñalé sin piedad. Me bañé y me vestí como un hombre, recogí todo lo que pude y me marché esa misma noche en barco.

Ya nadie más se quedaría mirando a esta extraña que por sus ojos azules era una rareza en la tierra de Estigia. Desde entonces mi nombre allí es una maldición. Dicen que cometí un acto execrable, pero yo sólo vengué a mis padres.

Notas adicionales:
Dueña de una tienda de pociones en quiebra, que se ha embarcado en esto para obtener hierbas de países lejanos y fortuna. Viaja en calidad de matasanos del barco (y de intérprete de estigio antiguo, el idioma en el que está escrito el mapa que Cedric robó al mercader). También ha demostrado su valentía matando con su arco estigio a varios piratas borrachuzos que les impedían tomar el nuevo barco.

21 feb 2007

PJ Olaf

Características físicas:

Olaf no es especialmente alto para su raza, tampoco especialmente fornido, más bien delgado y no muy alto, aunque tampoco bajo.
Tiene unos ojos azul profundo escondidos bajo grandes cejas, al contrario que muchos de sus congéneres su pelo es más bien oscuro, de color castaño, luce un gran bigote del mismo color que le cuelga grande y espeso hacia abajo, ligeramente por debajo del rostro.
Su mayor fuerte es la destreza, ágil como un gato sabe manejar la espada de una mano como nadie mientras con la otra mantiene su inseparable escudo.
Todavía recuerdo cuando un estupido cimmerio mucho más alto y fuerte que el, le retó a un duelo por unos dinarios que según el le habían robado (mentira).
Olaf acepto como sino tuviera más remedio, en el duelo todos apostaban por el cimmerio, no había duda que ganaría, Olaf se mostraba cansado y todos veían que en breve se derrumbaría en cuanto no pudiera mantener más su escudo en alza. El cimmerio no hacía más que burlarse y pavonearse, de pronto, como rayo caido, Olaf (que estaba agachado) dio un giro aprovechando que se le acercaba el cimmerio y slash! le corto la cabeza de un tajo. Todos quedamos atónitos, sin duda no sólo ha sido entrenado por los mejores, sino que además se ve que ha tenido el gran maestro de la calle que te obliga a afinar al máximo tus habilidades sino quieres acabar muerto.

Historia:

Me presento, soy Olaf marino de prestigio, mi sueño es tener mi propio barco, a ser posible mi propio drakkar sino cualquier otro servirá y por supuesto mi propia tripulación.

En un tiempo me llamaron Kodran Hijo del gran jefe Knut, jefe de jefes, grande y poderoso, llegó a controlar zonas de Ashgard tan grandes como las del mayor ducado Aquilonio. Caído en desgracia tras la derrota a traición del rey Rollon que temía cada vez más su gran poder.

De joven fui tratado como el primogétino del gran patriarca, entrenado para la guerra y el mar como es costumbre en mi país, pero a los 14 años, cuando la desgracia y la traición cayó sobre mi familia, pude huir gracias a la lealtad de Feroes que me salvó la vida escondiéndome con otra identidad (Olaf) fue mi tutor y desde entonces un padre para mi ya que toda mi familia fue exterminada.

He jurado venganza a Rollon, pero a un rey no lo puede matar un jovenzuelo solitario, no importa... la venganza es un plato que se sirve frío...

Cuando cumplí 21 años Feroes me dijo 'ahora estás preparado para andar solo' legándome el escudo Arverno de mi padre, para muchos un simple escudo, pero para nosotros es todo un símbolo del poder de nuestro pueblo y la única prueba de mi verdadera identidad, por ello nunca me alejo de el, es mi mayor tesoro, me gusta llevarlo siempre en la espalda, eso si no estoy luchado, jajajaja.

Actualmente vivo solo, Feroes es mi único amigo de verdad, pero ya está mayor y se ha retirado, me gusta ir a visitarlo siempre que puedo (es decir: prácticamente nunca) y como ya os he dicho pretendo conseguir mi propio navio.

Por hoy me he ido ya demasiado de la lengua, no debí contaros tales secretos... espero que los sepais guardar... ya os contaré más detalladamente que ocurrió en otra ocasión.

1 feb 2007

Mundo de Hyboria

ZONAS DE HYBORIA

Sólo las zonas del oeste de Hyboria son realmente conocidas con exactitud, el este tiene aun muchos místerios por descubrir.

Mapa HyboriaAQUILONIA:
El reino mas importante del mundo Hyborio, Aquilonia es el poder militar y economico al oeste del Mar de Vilayet. También símbolo de la corrupción de los poderosos, Conan está destinado a devolverla a su esplendor para un día llegar a ser su rey.

ARGOS:
Argos es la frontera sur de la HYboria civilizada.Su puerto en Messantia es el nexo de muchos planes lucrativos de comercio maritimo y un punto focal para los piratas.

ASGARD:
El reino mas al este de Nordheim, Asgard es un desolado y frio sitio de montañas nevadas y tundras de viento salvaje. Su gente, los Aesir, estan dividos en clanes governados por feroces cabecillas.

ISLAS BARACHAN :
Hogar de muchos piratas del Mar del Oeste, las Islas Barachan tienen en una colorida historia lo que les falta de estabilidad politica.

REINOS OSCUROS:
Nombre colectivo para esta region de fronteras indistinguibles, regido por fluctuables y debiles alianzas de varios grupos tribales.

REINO FRONTERIZO:
Un debil y deolado trozo de tierra, el Reino Fronterizo esta gobernado por una serie de señores de la guerra, cada uno reclamando una pequeña region del pais. Largamente deshabitad e inhospita.

BRYTHUNIA:
Relativamente debil en la piramide de poder de Hyboria, Brythunia es un frio y desolado lugar marcado por las yermas tierras altas del noreste y las anchas praderas y poblados bosques de las zonas centrales de la region.

CIMMERIA:
Tierra natal de Conan, Cimmeria es una sombria y desolada tierra de picos escarpados y afiladas rocas. Sus gentes estan organizadas en pequeños clanes, y aunque luchan entre ellos , Ellos se juntaran para hacer frente a qualquier invasor foraneo.

CORINTHIA:
Un vestigio del antiguo, maldito reino de Acheron, Corinthia es un poder menor apostado junto a las aserradas Montañas Karpash.

DARFAR:
Un exuberante y poblado reino en la jungla, Darfar es el hogar del culto canibal a Yot, cuyos adoradores son temidos por todo el mundo Hyborio.

HYPERBOREA:
Un siniestro imperio resguardado en una perpetua niebla helada, Hyperborea esta reinado por poderosos magos. Insular y misteriosa, la sociedad Hyperboreana esta cerrada a todos excepto a los viajeros mas desafortunados.

HYRKANIA:
Hyrkania es una vasta nacion controlada por una afiliacion de grupos familiares. Sus gentes son nomadas, los mejores arqueros y jinetes en el mundo. La famosa aventurera Red Sonja es nativa de Hyrkania.

LA ISLA NEGRA:
Solitaria y desolada, la Isla Negra contiene las ancestrales ruinas de una olvidada civilizacion.

LAS ISLAS DE LAS PERLAS:
Los viajantes raramente visitan las Islas de las Perlas, hogar de tesoros y misterios, y los que lo hacen raramente vuelven de su visita vivos.

IRANISTAN:
Un arido, rocoso pais, Iranistan es el hogar de varias tribus del desierto que goviernan en una tenaz confederacion. Es uno de los puntos del trafico de caravanas, pero raramente es visitado por forasteros.

KAMBUJA:
Una ciudad estado de Khitai, Kambuja es una estricta y religiosa sociedad controlada por un rey deificado. A pesar de que permanece virtualmente asolada por el contacto con el Oeste,se da algo de comercio con caravanas ocasionales.

KESHAN:
Keshan es un primitivo y pacifico reino protegido de los intrusos por impenetrables junglas y abruptos acantilados. Aquellos que se infiltran suelen ser Yoggitis canibales de la vecina Darfar en busca de comida.

KHITAI:
Khitai es el misterioso Oriente del mundo Hyborio. Es una tierra de elaborados rituales y magia venerable, reinado por señores de la guerra que caen frecuentemente en la intriga y la traicion.

KOSALA:
El estado vasallo mas al Oeste de Vedhya, Kosala es una semiarida meseta marcada por colinas rocosas. Los residentes de cada ciudad estado de Kosala se adhieren fanaticamente a su propio codigo religioso, y el contacto con forasteros es limitado.

KOTH:
Por milenios, sus asperas tierras altas han servido para albergar caravanas de todo el mundo, y Koth sigue siendo un factor importante en el comercio y la politica del Oeste. Su religion tiene sus raices en la maligana Acheron, haciendo que Koth este con las fuezas del mal.

KUSAN:
Una ciudad estado satelite de Khitai, Kusan mantiene relaciones amistosas con su vecina Hykania como a la cercana Turan. Las armas de Kusani y sus textiles son muy apreciadas y frecuentemente compradas.

KUSH:
Quizas el mas famoso de los reinos del sur, Kush es una tierra de densas junglas e impenetrbles misterios, hogar de varias tribus de temibles guerreros. Su capital, Meroe, es el puerto mas grande del sur.

MERU:
Un legendario oasis entre los picos de Himelias, Meru es calentada por la actividad volcanica y mantiene un clima tropical. Sus ciudades estan construidas en las orillas del lago central, Sumero Tso, y su sociedad esta gobernada por monjes con la autoridad de los dioses.

ISLAS NEBLINOSAS:
Rodeadas por la niebla y el secretismo, esta cadena de islas es donde muchas de las exoticas y poderosas hierbas de Vendhya crecen.

NEMEDIA:
Un poderoso jugador en el terreno politico del mundo Hyboriana, Nemedia es conocida por ser el centro de la enseñanza escolar y religiones diversas. Contiene fertiles tierras de cultivo rodeadas por montañas al sur y el oeste.

NORDHEIM:
"Nordheim" es el nombre colectivo dado a las frigidas y desoladas tierras de Asgard y Vanaheim.

OPHIR:
Ophir es el hogar de numerosas minas de oro, haciendolo el reino con mejor salud de toda Hyboria.Sus tierras estan dotadas de bosques y esta rodeado por montañas del norte al este. Los Ophireanos son conocidos por su generosidad y la fuerza de sus ejercitos.

PICTISH WILDERNESS:
Pictland es hogar de varias distintas tribus de la edad de piedra, estos primitivos poseen un feroz habilidad luchando y fuerte magia natural. Las frequentes incursiones Pict aterrorizan a sus vecinos Aquilonios.

PUNT:
El mas rico de los reinos del sur, Punt esta bendecida con recursos naturalesde oro y joyas. Esta reinado por cabecillas en sucesion dinastica, y su prosperidad asegura una estbilidad social mucho mas alla que la de sus vecinos.

SHEM:
Centro del mundo del Oeste, Shem es un complejo agrupamiento de ciudades estado. Estas hostilidades, de cualquier forma, nunca estan permitidas para interrumpir el comercio, Shem es un pais de fertiles colinas que dan camino a los desiertos del este. La reina pirata Belit es una Shemita.

ISLAS DEL SUR:
Habitada por un clan guerrero de la tribu de Suba. Las islas del sur son donde la reina pirata Belit robo su corte.

MAR DEL SUR:
El mar del Sur alberga poco trafico maritimo, los puertos bordeando sus costas son notoriamente primitivos.

STYGIA:
Habitada una vez por una ancestral raza de hombres-serpiente, Stygia permanece embrujada y maldita por su impia presencia. Hechizada por magia negra y demonios malditos, El pais es gobernado por monjes del dios serpiente Set. Los extranjeros la evitan.

TURAN:
Prospero a pesar del terreno inhospito, Turan esta en el paso de las atareadas rutas de comercio, tanto por tierra como por mar. Su altamente desarrollado sistema militar combinado con su politica imperialista lo hace un problema para sus vecinos.

VANAHEIM:
La mitad Oeste de Nordheim. Vanaheim es un duro lugar poblado por temibles guerreros divididos entre linajes tribales. Su gente, los Vanir.

VENDHYA:
Enigmatica Vendhya, apartada de los extranjeros por las montañas Himelian, es un ancestral pais de poderosas deidades y brillantes tesoros. Es una fertil, paraiso tropical rico en recursos naturales, y su gente produce parte de las mejoras obras de arte del mundo.

VILAYET SEA:
Un vasto e impetuoso cuerpo de agua, el Vilayet es un lugar de mercados improtante para los Turianos que controlan su comrcio maritimo. Es lugar frequente de incursiones piratas.

WESTERN OCEAN:
Vasto y sin cartografiar, el Oceano del Oeste marca el final del mundo Hyborio, o puede que no. Muchos viajeros se quedan cerca de la costa, donde suelen caer presa de las incursiones piratas.

ZAMORA:
Una arida llanura entre las montañas Karpash al oeste y las Kezankias al este, Zamora es una importante estacion para las grandes rutas de comercio. Su cultura esta seguida por el misterio, y sus oscuros callejones han sido la muerte de muchos e infortunados viajeros.

ZEMBABWEI:
Zembabwei, el mas remoto de los Reinos Oscuros, es primariamente una jungla con grandes malezas hasta donde llega el sur. Es una largamente desolada sociedad reinada por reyes gemelos, que mantienen el orden con una fuerza aerea de jinetes montadas en pajaros gigantes entrenados.

ZINGARA:
Cabeza del poder naval en el mar del Oeste, Zingara monopoliza virtualmente el lucrativo comercio naval entre los bosques Pictos y los mercados de Kuhs. Es una buena sociedad, cultural y cientificamente avanzadas.